الأخبار

شبكة Pi تكشف عن الفائزين في هاكاثون 2025 مع ارتفاع عدد تطبيقات الشبكة الرئيسية

أعلنت Pi عن الفائزين في مسابقة الهاكاثون لعام 2025، والتي عرضت 215 تطبيقًا من تطبيقات الشبكة الرئيسية التي تركز على الخصوصية (Blind_Lounge، الفائز).

شبكة Pi تكشف عن الفائزين في هاكاثون 2025 مع ارتفاع عدد تطبيقات الشبكة الرئيسية

خلاصة سريعة

تم إنشاء الملخص بواسطة الذكاء الاصطناعي ومراجعته من قبل غرفة الأخبار.

  • تلقى هاكاثون شبكة Pi لعام 2025 ما مجموعه 215 طلبًا لتطبيقات الشبكة الرئيسية، مما يدل على الاهتمام السريع من المطورين بعد إطلاق الشبكة المفتوحة.

  • حصل تطبيق Blind_Lounge على المركز الأول، وهو تطبيق اجتماعي يضع الخصوصية في المقام الأول ويتطلب رسومًا صغيرة بالدولار الأمريكي للحد من الرسائل غير المرغوب فيها وضمان المشاركة التي تم التحقق منها من خلال عملية اعرف عميلك (KYC).

  • ومن بين الفائزين البارزين الآخرين Starmax، وهو تطبيق ولاء للشركات الصديقة لـ Pi، و Run For Pi، وهي لعبة جري تستخدم Pi للحصول على مكافآت داخل اللعبة.

  • يسلط نجاح الهاكاثون الضوء على تحول المشروع من تعدين العملات الرقمية عبر الهاتف المحمول إلى بناء حالات استخدام عملية وفعّالة على الشبكة الرئيسية.

أعلنت شبكة Pi هذا الأسبوع عن الفائزين في هاكاثون 2025، وهو أول منافسة عالمية تُعقد بعد إطلاق الشبكة المفتوحة. واستقطب الحدث أكثر من 215 تطبيقاً يعمل على الشبكة الرئيسية، ما يعكس السرعة التي يبني بها المطوّرون منتجات حقيقية لنظام Pi المتنامي.

وقدّم الفائزون تطبيقات تركّز على الخصوصية ومكافآت التجزئة والترفيه والأدوات الاجتماعية. وتبرز مشاريعهم كيف تدفع الشبكة المفتوحة الجديدة المطوّرين إلى ابتكار حالات استخدام فعلية، بالاعتماد على مستخدمين موثّقين بالهوية، ومدفوعات Pi، واتصال سلس على السلسلة.

تطبيق الخصوصية Blind_Lounge يحصد المركز الأول

فاز Blind_Lounge بالمركز الأول بفضل نهجه القائم على الخصوصية في التفاعل الاجتماعي عبر الإنترنت. يتيح التطبيق للمستخدمين التواصل بشكل مجهول، ولا تُكشف الهوية إلا عندما يوافق الطرفان معاً. هذا التصميم يزيل الضغط المعتاد لمشاركة البيانات الشخصية منذ البداية ويوفّر طريقة أكثر أماناً للتعرّف على أشخاص جدد. وأدخل الفريق أيضاً خاصية استخدام Pi في قلب التجربة.

يُطلب من المستخدمين دفع رسوم صغيرة بعملة Pi لإنشاء ملف شخصي، ما يقلّل من الرسائل المزعجة ويحافظ على جودة المجتمع. ولا يمكن المشاركة إلا للمستخدمين الذين اجتازوا التحقق من الهوية (KYC)، ما يمنح التطبيق طبقة إضافية من الثقة. ويقول المطوّرون إن الهدف هو إنشاء مساحة اجتماعية موثوقة تقل فيها الحسابات الوهمية والمعلومات المضللة بشكل كبير. وبالنسبة لكثير من الروّاد، فهذا وحده يجعله بديلاً منعشاً لمنصّات التواصل التقليدية.

تطبيقا Starmax وRun For Pi يحصدان مراكز متقدّمة

حصل Starmax على المركز الثاني بفضل برنامج ولاء يربط بين الشركات التي تقبل Pi والعملاء. يمكن للروّاد إنفاق Pi في المتاجر المشاركة والحصول على مكافآت، بينما يتمكّن التجار من تصميم حوافز مخصّصة داخل التطبيق مباشرة. ويعتمد المفهوم على استراتيجية تبنّي Pi في العالم الحقيقي، إذ يمنح الشركات الصغيرة طريقة لجذب العملاء المتكرّرين ويساعد الروّاد على اكتشاف الأماكن التي تُقبل فيها Pi بالفعل في الحياة اليومية.

أما Run For Pi فحصل على المركز الثالث. وهو لعبة ركض سريعة الإيقاع تستخدم شبكة Pi مباشرة لتعزيز القدرات داخل اللعبة، وتنظيم المنافسات، وتمويل جوائز الفوز. أسلوب اللعب بسيط ومألوف، لكن الاقتصاد المبني على Pi يمنحه لمسة فريدة. يمكن للاعبين التنافس على لوائح المتصدرين واستخدام Pi لفتح عناصر جديدة، ما يخلق حلقة ترفيهية تبقي التفاعل مرتفعاً. ويقول المطوّرون إن الهدف هو بناء ألعاب تشجّع المشاركة المجتمعية، مع منح Pi دوراً واضحاً داخل تطبيقات الترفيه.

خمس إشادات إضافية تعزّز نشاط الشبكة الرئيسية لـ Pi

كما كرّمت شبكة Pi خمسة فرق إضافية: Kindrek وWorkflet for Pi وPallyPay وSimpleJoy وAgora Pulse. ويركّز كل تطبيق على فائدة عملية، بدءاً من التوفيق بين المستخدمين والتعاون في بيئات العمل، وصولاً إلى تقسيم الفواتير والألعاب عبر المتصفح واستطلاعات المجتمع. ومع توفر العديد من التطبيقات الآن على متصفح Pi، يمكن للروّاد استكشاف أدوات جديدة، وتجربة ميزات مبكرة، وتقديم الملاحظات بينما يواصل المطوّرون تحسين عملهم.

وتُظهر المشاركة القوية والزخم على الشبكة الرئيسية مجتمعاً متحمساً للبناء. ومع طرح المزيد من التطبيقات كل شهر، يدخل نظام Pi مرحلة جديدة من قابلية الاستخدام في العالم الحقيقي.

كتب بواسطة:
مراجعة وتدقيق الحقائق بواسطة:
المساهمون:
Pi Network
Google News Icon

تابعنا على Google News

احصل على أحدث رؤى وتحديثات العملات المشفرة.

متابعة